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dijous, 31 de maig del 2012


Keynote (software)


Keynote es una aplicación de software de presentación desarrollada como parte del set de productividad iWork por Apple Inc. Keynote 5 fue anunciado el 6 de enero de 2009 y es la versión más reciente.
     Se han añadido nuevos temas, transiciones y animaciones, así como la habilidad para control la presentación de diapositivas con un iPhone o iPod touch por medio de la aplicación de Keynote remota, la cual está disponible en la iTunes Store.





Características


  • Temas que permiten al usuario mantener la consistencia en los colores y fuentes a lo largo de la presentación, incluyendo cuadros, gráficos y tablas.
  • Transiciones y construcción de diapositivas 3D impulsadas con OpenGL que se asemejan a cubos rodantes o páginas volteadas, o bien transiciones disolventes que hacen desaparecer a una diapositiva con la siguiente.
  • Soporte de monitor dual: el presentador puede mostrar la presentación en una pantalla y todavía ver el escritorio o las notas desde su laptop.
  • Exporta a PDF, QuickTime, Flash, JPEG, TIFF, PNG, HTML (con imágenes) y PowerPoint. Keynote también utiliza .key (archivos de presentación y .kth (archivos de temas) basados en XML.
  • Soporta todos los formatos de video QuickTime (incluyendo MPEG-2 y DV) en presentaciones de diapositivas.
  • La versión 3 permite exportar a iDVD con un click.
  • Compatibilidad con Apple Remote y la aplicación remota de Keynote para iPhone y iPod touch.


Revista 1


Revista 2


dimarts, 29 de maig del 2012


dispositivos de salida


Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC.Entre los más principales tenemos:
Monitor 
Impresora 
Auriculares
Proyector de video
Altavoz


Gafas 3D
Las primeras gafas que se inventaron fueron las anaglíficas. Estas gafas, generalmente, usaban dos colores, el rojo y el azul, para filtrar las imágenes y poder ver el efecto 3D.
Funcionamiento
Al mirar la pantalla sin estos anteojos, podemos ver dos imágenes desincronizadas, con colores azul y rojo o una escala de Grises defasado.Al ponernos las gafas, veremos una sola imagen en tres dimensiones.
Actualmente, las técnicas han evolucionado mucho, permitiendo proyecciones en cine Digital 3D, consiguiendo resultados más reales. Hay que tener en cuenta dos cosas: el tipo de proyección y el tipo de gafas 3D que permita ver correctamente la proyección.
Los lentes 3D principalmente se utilizan en la reproducción de contenido estereoscópico, Existen diferentes técnicas de visionado de películas en Digital 3D. Principalmente, las gafas pasivas o [Polarización electromagnética] y las gafas activas. La principal diferencia se debe a la Sala de proyección. Si en la proyección no se realiza ningún filtrado de las imágenes, se necesitará unas gafas activas que permitan el filtrado de las imágenes para cada ojo.

Auriculares
Los auriculares pasaron a la moda a partir de los principios de la historia del teléfono y la radio. Las señales débiles eléctricas de los tempranos instrumentos eran para manejar sólo auriculares de forma audible. 
Tipos
Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o miniplug. Productos típicos a los cuales ellos son conectados incluyen el reproductor portátil de casete, el teléfono celular, el CD player reproductor de discos compactos, el reproductor de Minidisc, el reproductor digital de audio, (mp3 player), y la computadora personal.
Altavoz


Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.


Proyector de vídeo

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales.



QUESTIONARI FLEXOGRAFIA


1. En quin sistema d'impressió es basa la flexografia?
se basa en la utilización de formas en relieve

2. Qui va inventar la flexografia i quin any?
Fue inventada por la compañía holweng(Francia) en el año 1905

3. Quins quatre elements caracteritzen la impressió flexogràfica?
Forma en relieve blanda, tinta líquida, impreso tramado y impresión en rotativas

4. . Quin tipus d'impressos s'imprimeixen per flexogràfia?
Envoltorios y embalajes, formularios , periódicos, libros de bolsillo , etiquetas,
estuchería, etc.

5. Quines característiques podem identificar en un suport imprés per
flexografía?
Por el efecto Squash, empleo de lineaturas medias, no huella en el dorso,
aumento del contraste.

6. Quines són les fases de producció en flexografía?
Tiene varias fases : Preimpresión flexo, fototransporte, Montaje del cliché,
montaje de los cilindros, entintado y tirada.

7. En què consisteix la fotopolimerització?
Consiste en la reacción que se produce en algunos materiales por efecto de la
luz actínica.

8. Quin tipus de tintes s'utilitzen en flexografia.
Tintas liquidas

9. Quina funció té l'anilox?
Está encargado de dosificar directamente la tinta al cliché

10. Per què s'utilitzen forns d'assecatge en les màquines
flexogràfiques?
Porque el horno de secado tiene la misión de facilitar el secado de la tinta
sobre el soporte.

11. Quins són els principals tipus de formes impressores
flexogràfiques?
Planchas fotopoliméricas, planchas coloidal, wap around, Laser.

12. Dibuixa cadascuna de les parts que componen un clitxé flexogràfic.

13. Tipus de màquines flexogràfiques. Ventatges i desventatges
Maquina en forma de torre , de tambor central y de configuración en línea.

14. Parts d'una màquina flexogràfica.
Desbobinado , tintero, cuerpo impresores, horno de secado y dispositivos de
acabado.


Flexografia


La flexografía es una técnica de impresión en relieve, puesto que las zonas impresas de la forma están realizadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada cliché o placa, es generalmente de fotopolímero (anteriormente era de hule vulcanizado) que, por ser un material muy flexible, es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos de impresión muy variados. La flexografía es el sistema de impresión característico, por ejemplo, del cartón ondulado y de los soportes plásticos. Es un método semejante al de un sello de imprenta.
        En este sistema de impresión se utilizan tintas líquidas caracterizadas por su gran rapidez de secado. Esta gran velocidad de secado es la que permite imprimir volúmenes altos a bajos costos, comparado con otros sistemas de impresión. En cualquier caso, para soportes poco absorbentes, es necesario utilizar secadores situados en la propia impresora (por ejemplo, en el caso de papeles estucados o barnices UVI).
        Las impresoras suelen ser rotativas, y la principal diferencia entre éstas y los demás sistemas de impresión es el modo en que el cliché recibe la tinta. Generalmente, un rodillo giratorio de caucho recoge la tinta y la transfiere por contacto a otro cilindro, llamado anilox
        El anilox, por medio de unos alvéolos o huecos de tamaño microscópico, formados generalmente por abrasión de un rayo láser en un rodillo de cerámica y con cubierta de cromo, transfiere una ligera capa de tinta regular y uniforme a la forma impresora, grabado o cliché. Posteriormente, el cliché transferirá la tinta al soporte a imprimir.

El muaré es un problema de interferencia de los medios tonos, en el que se ven líneas o vetas de color que se produce por el mal manejo de las angulaciones o por un erróneo patrón de la roseta, si se imprime en un solo color se recomienda usar tramas a 45º, o a su manera usar 30º de diferencia entre cada color, las angulaturas más usadas son:
Cian: 105º
Magenta: 45º
Amarillo: 90º
Negro: 75º




Apuntes de Flexografia


La Flexografia se basa en la utilización de formas en relieve

La Flexografia fue inventada por la compañía holweng (Francia) en el año 1905

Se Caracteriza por la forma en relieve blanda, tinta liquida, impresión tramado y impresión en rotativas

En la Flexografia se imprime envoltorios y embalajes, formularios, periódicos, libros de bolsillo, etiquetas, estuchería, bolsa de plástico, etc

Se identifica una impresión flexografica con un cuenta hilos, por el efecto squash, aumento del contraste, bordes de las letras y los puntos de trama

La fases son preimpresion Flexo, Fototransporte, montage de cliche, montaje de los cilindros, entintado y tirada.

En la flexografia se utiliza tintas liquidas

La Fotopolimerització consiste en la reacción que se produce en algunos materiales por efecto de la luz actínica 

Se utiliza la forns d' assecatge porque el horno de secado tiene la misión de facilitar el secado de la tinta sobre el soporte

Los tipos de impresora de flexografia son planchas fotopoliméricas, planchas coloidal,wap around y láser

Los tipos de maquina de flexografia en forma de torre, maquina en linea y tambor central 







Sistema d' entintat 




Esquema de Flexografia




MAQUINA DE FLEXOGRAFIA




MAQUINA EN FORMA DE TORRE






ORLA




PANTALLAZO



FLYER

PORTADA


CONTRAPORTADA


PANTALLAZO


PANTALLAZO 2


Examen pelota de fútbol. 


Imagen original 
Resultado mío 


Ejercicio 15 Hello Kitty


IMAGEN ORIGINAL

Toda trazada y vectorizada por mi.


Herramienta Malla


A un objeto de malla puede aplicarle para producir una deformación y conseguir efectos de volumen, movimiento y relieve
La malla de degradados es una poderosa herramienta que se edita con los puntos de malla, controladores de dirección y relleno degradados. 

Malla de degradados:

En el menú Objeto disponemos de la Malla de degradado que es una poderoas herramienta para crear objetos de malla. Podemos aplicar mallas a culaquier objeto excepto a trazados compuestos, objetos de texto e de imágenes enlazadas. Para crear una malla seleccionamos un objeto y con la herramienta Malla del menú de herramientas hacemos clic. Aparecerá una ventana como la que ves en la imagen siguiente, donde determinas el número de columnas y filas de la matriz de puntos de malla...

LOGOTIPO ANIMADO


Este trabajo fue realizado con el adobe flash, se trata de crear un logotipo y animarlo con las herramientas que tiene el flash. Y este es el resultado final del trabajo.


dilluns, 28 de maig del 2012


Sistema de Almacenamiento



Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Disco Duro 

Dispositivos de almacenamiento de datos : 

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.sirve para muchas cosas.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.

Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
Las características principales de un disco duro son:
Unidad de CD-ROM o "lectora"

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Disquetera

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.